Después de dos años de desarrollo, llega Blender 2.80, nueva versión del programa de diseño, modelado, animación y renderizado de gráficos 3D de código abierto que está revolucionando los mercados de la animación y videojuego.
Según las palabras de la gente de Blender, la nueva versión supone «un nuevo comienzo».
Nuevas características
La versión 2.80 no es una revisión menor como podría parecer por su numeración, sino que trae consigo muchos cambios como:
– Renovación de la interfaz, con un nuevo tema oscuro, un conjunto de iconos modernos y nuevos menús de acceso rápido.
– Mejoras en la gestión de espacios de trabajo, posibilidad de personalización.
– Nuevas herramientas para facilitar el acercamiento a los nuevos usuarios.

– Eevee, nuevo procesador en tiempo real basado en la representación física. Eevee funciona tanto como motor de renderizado de fotogramas finales como de motor que impulsa la ventana gráfica en tiempo real de Blender.
Cuenta con opciones volumétricas, reflexiones y refracciones del espacio de la pantalla, dispersión superficial, sombras suaves y de contacto, profundidad de campo, desenfoque de movimiento de cámara y otros.
– El botón izquierdo del ratón ahora se usa para seleccionar, por lo que Blender se puede usar fácilmente con el panel táctil o con un lápiz óptico.
– El modelo de renderizado de los materiales utilizados en Blender es el mismo que el de la mayoría de los motores de videojuegos, facilitando así su importación. Además, los materiales creados en Eevee se crean utilizando nodos Cycles, pudiendo usarse Eevee como una vista previa de la escena.
– La herramienta de animación 2D (Grease Pencil) ahora es un sistema completo de dibujo y animación. Los objetos producidos con Grease Pencil se integran de forma nativa en Blender, lo que le permite reutilizar las otras funciones del software para manipularlos.
– Edición de múltiples objetos.
– Mejora de textos.
– Soporte nuevo de glTF, WebM, COLLADA y Alembic.

– Motor de renderizado de Cycles también tiene nuevas características: Criptomato, Cabello, BSDF, Sombreado por volumen.
– Mejoras de rendimiento de CPU, GPU, OpenCL y CUDA.

Blender recibió hace poco el apoyo económico de empresas como Epic Games y Ubisoft, por lo que se espera que en los próximos años tenga un gran desarrollo, libre de problemas.

