Mancomún

Ubisoft financiará el proyecto Blender

viernes, 26 julio 2019

Ubisoft Animation Studio (estudio de Ubisoft Film & Television dedicado a la creación de películas y series animadas), anunció que usará Blender como herramienta principal para crear sus contenidos digitales. Además, apoyará el desarrollo de Blender como miembro Gold Corporativo de la Development Fund.

Blender es uno de los programas de software libre más usado por diseñadores para crear simulaciones y y animaciones 3D, incluso en la industria cinematográfica y ahora también en la industria de los videojuegos (con los anuncios de Ubisoft y EPIC Games).

Ubisoft destinará desenvolvedores de su personal para trabajar con Blender y utilizará la solución en las producciones de Ubisoft Animation Studio, departamento de Ubisoft Film and Television.


Pierrot Jacquet, Líder de Producción en Ubisoft Animation Studio, dijo:
«Blender fue para nosotros una elección obvia: Su comunidad es fuerte y comprometida y está vinculada a la visión proyectada por la Blender Foundation, haciendo que se convierta en una de las DCC más creativas del comprado.»

«El crecimiento de nuestra comunidad interna de Blender, así como las innovaciones introducidas por 2.8, como una UX de renderización en tiempo real, Grease Pencil y el renovado EEVEE, nos convencieron de que era el momento adecuado para apoyar a nuestros artistas y producciones que querían agregar Blender a su caja de herramientas.»

Tim Sweeney, fundador y CEO de EPIC Games dijo:
«Las herramientas, bibliotecas, y plataformas abiertas son críticas para el futuro del ecosistema de contenido digital. Blender es un recurso duradero dentro de la comunidad artística, y nuestro objetivo es garantizar su avance en beneficio de todos los creadores.»

Ton Roosendaal, fundador y presidente de Blender Foundation, comentó:
«Es un milagro ver a la industria dar el salto a bordo.»

Blender 2.8, que verá la luz dentro de poco, ayudará a cambiar el sector del videojuego y la animación 3D.

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