El proyecto de software libre OpenTESArena, motor gráfico que están desarrollando para poder ejecutar el videojuego clásico The Elder Scrolls: Arena, publicó la versión 0.15. Esta nueva versión incluye novedades importantes, como un nuevo motor de renderizado y varias correcciones de errores.

La nueva versión mejora el motor gráfico para que se asemeje más al aspecto del juego original. El renderizador ahora también utiliza mallas, sombreadores y llamadas que normalmente se encuentran en un motor OpenGL o Vulkan.
Nuevas características y cambios
– Nuevo renderizador de software 3D
– Se asemeja mucho a la iluminación de 256 colores del juego original
– Mejora en la detección de los archivos de datos de Arena
– Añadida opción de pantalla completa exclusiva
– Añadida opción de corrección de píxeles altos
– Trabajo inicial en los atributos del jugador
– Mejora en el guardado de capturas de pantalla
– Cambio menor en el movimiento del jugador para coincidir con el juego original
– Soporte para ARM64 en macOS
– Sustituida la opción de depuración de colisión por un modo fantasma que permite volar
– Sustituida la configuración de compilación DebugFast por ReleaseGenericNoLTO
– Eliminada la opción de escala de tiempo
Correcciones
– Corregido el color de la niebla en Elden Grove y Murkwood
– Corregida la voz de Ria Silmane que no continuaba en la versión CD
– Corregida la textura de sustitución del suelo
– Actualizado a SDL 2.0.10 para corregir el lag periódico
