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Novela gráfica creada con software libre

Novela gráfica creada con software libre

Ángel Sánchez, conservador del Museo de Prehistoria de Valencia, ha publicado la novela gráfica histórica «Balkar. La forja de el guerrero».

Se trata de una historia de ficción ambientada en la Antigua Iberia (siglos VI-I la. C.) y que sigue el clásico esquema del periplo del héroe: un viejo sacerdote que penetra en su maltrecha memoria para recordar las hazañas de Balkar, legendario guerrero ibérico. El primer volumen recoge el tránsito a la madurez del protagonista.

La novela pretende mantener el mayor rigor histórico posible en aspectos como atuendo, armamento, arquitectura, herramientas, elementos domésticos, etc. De hecho, existe un apéndice final donde se definen algunas de estas cuestiones desde la perspectiva de la Arqueología actual.

Balkar. La forja de él guerrero

Su autor comenta:
«Para su realización utilicé básicamente software libre: nuestro amado Blender se empleó en la creación de referencias y fondos, Inkscape en el dibujo de cada una de las viñetas, Gimp en el retoque de imágenes y, finalmente, para la maquetación y composición del libro utilicé Scribus.»

La novela está disponible en Amazon en versión Kindle y tapa blanda.

Vídeo sobre la novela gráfica

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