{"id":62241,"date":"2024-08-29T07:00:00","date_gmt":"2024-08-29T05:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mancomun.gal\/?post_type=mncmn-nova&#038;p=62241"},"modified":"2024-08-28T08:25:52","modified_gmt":"2024-08-28T06:25:52","slug":"godot-4-3-mellora-o-soporte-da-realidade-extendida","status":"publish","type":"mncmn-nova","link":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/novas\/godot-4-3-mellora-o-soporte-da-realidade-extendida\/","title":{"rendered":"Godot 4.3 mejora el soporte de la realidad extendida"},"content":{"rendered":"\n<p>En la <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/releases\/4.3\/\">nueva <\/a><a href=\"https:\/\/godotengine.org\/releases\/4.3\/\">versi\u00f3n <\/a><a href=\"https:\/\/godotengine.org\/releases\/4.3\/\">4.3 <\/a>del motor libre para entornos y videojuegos Godot, se han introducido varias mejoras importantes en el soporte de realidad extendida (XR), entre otras.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"353\" src=\"https:\/\/mancomun.gal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/godot-1024x353.png\" alt=\"captura de la portada de godot\" class=\"wp-image-62237\" style=\"width:801px\" srcset=\"https:\/\/mancomun.gal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/godot-1024x353.png 1024w, https:\/\/mancomun.gal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/godot-300x104.png 300w, https:\/\/mancomun.gal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/godot-768x265.png 768w, https:\/\/mancomun.gal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/godot-1536x530.png 1536w, https:\/\/mancomun.gal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/godot.png 1773w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<p>Una de las principales mejoras es la optimizaci\u00f3n de la reproducci\u00f3n de contenidos 2D, que ahora se muestran con menos borrosidad gracias a que el nodo OpenXRCompositionLayer puede forzar al compositor de XR a renderizar directamente en la ventana gr\u00e1fica.<\/p>\n\n<p>Adem\u00e1s, se ha a\u00f1adido la capacidad de incorporar anclajes espaciales, lo que permite a los cascos de Meta rastrear y recordar estos puntos durante las sesiones de XR. Otra novedad es el soporte para el Meta XR Simulator en sistemas operativos Windows y macOS, facilitando el desarrollo y prueba de aplicaciones de realidad extendida.<\/p>\n\n<p>Por \u00faltimo, se ha mejorado el seguimiento estandarizado de caras, manos y cuerpo, lo que contribuye a una mayor precisi\u00f3n y realismo en las interacciones dentro de las experiencias de XR creadas con Godot.<\/p>\n\n","protected":false},"featured_media":62240,"template":"","categories":[46],"tags":[],"class_list":["post-62241","mncmn-nova","type-mncmn-nova","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","category-empresa-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/mncmn-nova\/62241","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/mncmn-nova"}],"about":[{"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/mncmn-nova"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/62240"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62241"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62241"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62241"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}