{"id":36970,"date":"2007-11-07T13:50:47","date_gmt":"2007-11-07T12:50:47","guid":{"rendered":"https:\/\/mancomun.gal\/tile-racer-0-6-carreiras-de-coches-en-3d\/"},"modified":"2007-11-07T13:50:47","modified_gmt":"2007-11-07T12:50:47","slug":"tile-racer-0-6-carreiras-de-coches-en-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/tile-racer-0-6-carreiras-de-coches-en-3d\/","title":{"rendered":"Tile Racer 0.6, carreiras de coches en 3D"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">Recentemente publicouse unha nova versi\u00f3n do <a href=\"http:\/\/tileracer.model-view.com\/tl\/index.php\/news.html\" target=\"_blank\" title=\"http:\/\/tileracer.model-view.com\/tl\/index.php\/news.html\" rel=\"noopener\">Tile Racer<\/a>  (0.6). Este \u00e9 un xogo realista de carreiras de coches en 3D. Inclu\u00eddo trae un editor que permite editar novos mapas e xerar novas circu\u00edtos. At\u00e9 o momento s\u00f3 se pode xogar en modo contra reloxo, pero est\u00e1 previsto que nun futuro se poida xogar contra un ou m\u00e1is contrincantes. \u00a0<br \/>\u00a0<br \/>Para o seu desenvolvemento empr\u00e9ganse distintas bibliotecas como: AGEIA PhysX, <a href=\"http:\/\/www.ogre3d.org\/\" target=\"_blank\" title=\"http:\/\/www.ogre3d.org\/\" rel=\"noopener\">Ogre3D<\/a>, nxOgre, Caelum, etc &#8230; Est\u00e1 dispo\u00f1ible para diferentes plataformas como windows (DirectX 9.0c ou OpenGL) e\u00a0 Linux x86 (OpenGL). Para Mac a\u00ednda non hai ning\u00fan port debido a que non hai unha versi\u00f3n de AGEIA PhysX SDK.<\/div>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div align=\"justify\">Recentemente publicouse unha nova versi\u00f3n do <a href=\"http:\/\/tileracer.model-view.com\/tl\/index.php\/news.html\" target=\"_blank\" title=\"http:\/\/tileracer.model-view.com\/tl\/index.php\/news.html\" rel=\"noopener\">Tile Racer<\/a>  (0.6). Este \u00e9 un xogo realista de carreiras de coches en 3D. Inclu\u00eddo trae un editor que permite editar novos mapas e xerar novas circu\u00edtos. At\u00e9 o momento s\u00f3 se pode xogar en modo contra reloxo, pero est\u00e1 previsto que nun futuro se poida xogar contra un ou m\u00e1is contrincantes. \u00a0<br \/>\u00a0<br \/>Para o seu desenvolvemento empr\u00e9ganse distintas bibliotecas como: AGEIA PhysX, <a href=\"http:\/\/www.ogre3d.org\/\" target=\"_blank\" title=\"http:\/\/www.ogre3d.org\/\" rel=\"noopener\">Ogre3D<\/a>, nxOgre, Caelum, etc &#8230; Est\u00e1 dispo\u00f1ible para diferentes plataformas como windows (DirectX 9.0c ou OpenGL) e\u00a0 Linux x86 (OpenGL). Para Mac a\u00ednda non hai ning\u00fan port debido a que non hai unha versi\u00f3n de AGEIA PhysX SDK.<\/div>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-36970","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36970","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36970"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36970\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36970"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36970"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mancomun.gal\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36970"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}