Imaxina que podes deseñar o vaso perfecto para que alguén con dificultades poida beber.
Ou que o debuxo que acabou de colorear a túa filla cobre vida nunha pantalla.
Isto non é ciencia ficción.
Isto ocorreu o pasado 6 de xuño en Santiago de Compostela,
na Maker Faire Galicia, a feira para facer, crear e, sobre todo, compartir.
Xa van 12 edicións nos últimos anos.
Máis de 1.500 makers pasaron por ela.
Proxectos chegados de catro continentes e un espírito que non cambia.
A tecnoloxía non é cousa de expertos.
É para todas as persoas.
Estivemos alí, falamos cos seus protagonistas e o que vimos merece ser narrado.
Ben, eu son Enrique Saavedra, cofundador e organizador da Maker Faire Galicia,
director da Academia Vermislav.
Cóntame un pouco cal é o espírito.
O espírito da feira do mundo maker é compartir coñecemento.
Isto non é unha feira para vender nin nada.
Simplemente que veñas, coñezas os makers, que te inspires para facer o que fas,
por que o fas.
E poder aprender, sobre todo, ver e ter esa ilusión de poder dicir,
pois eu tamén podo facer algo.
Comezar, pois facer, non sei, crochet, ou facer programación, ou facer un pouco de robótica.
Cal é o peso, a importancia que teñen as tecnoloxías libres nesta feira?
Para nós é moi importante que todo o coñecemento sexa aberto.
Queremos que se divulgue.
Polo tanto, a mellor maneira é que os proxectos estean publicados de maneira aberta.
Moitas grazas.
Grazas.
Pues yo soy Alba.
En Kogami, en un proyecto de autonomía.
Y lo que estamos trabajando es, a través de la impresión 3D,
la creación de diferentes productos de apoyo,
totalmente personalizados a las necesidades de las personas que participan en el proyecto.
Ponme algún ejemplo de lo que hacéis y qué utilidad tiene para esas personas.
Pues un ejemplo sería el caso de un vaso que hicimos totalmente personalizado,
un diseño desde cero, para una persona que tenía diferentes patologías.
Lo que creamos es un vaso con un asa,
exactamente con un ángulo determinado y una forma para que facilitase su agarre.
También tenía una escotadura para facilitar la ingesta de líquido
y evitar que se atragante por el tema de la disfagia.
Y luego en la parte de abajo, como tiene ataxia,
lo que se creó fue un espacio en el cual podías introducir pesos
y modular los pesos en función de la evolución de la patología,
con una tapita en el fondo, para que cuando cogiese el vaso,
digamos, los movimientos involuntarios que le produce esa ataxia,
se estabilizaran y permitieran beber.
¿Los modelos que diseñáis los abrís para el público para que puedan acceder a ellos libremente?
Sí, además, como hay diferentes repositorios en internet,
lo que hacemos es coger algunos que ya han diseñado otras personas
y lo que hacemos es modificarlos para ajustarlos a las necesidades
de las personas que acuden con nosotros
y subirlos para que otros puedan también acceder a esas modificaciones
que nosotros hemos creado.
Pues muchas gracias.
Nada, a vosotros, un saludo.
Yo soy Jordi RC.
Llevo muchos años en el tema de Maker,
desde que empezamos con las impresoras 3D,
seguimos con proyectos de Arduino y MOV.
En esta ocasión traemos un par de proyectos que son open source,
unos OpenLedRace, que ya es archiconocido por todos,
que está replicado por toda España y parte del mundo.
Y otro proyecto nuevo es Scandelive,
es un proyecto de Gerardo Barbaró,
es el mismo creador de OpenLedRace,
con el que participamos y colaboramos.
Y es un proyecto...
Es un proyecto en el cual los niños colorean una plantilla.
En este caso hemos puesto una carpa Koi
y esa plantilla la pasamos por una cajita mágica
que tiene una cámara web, simplemente.
El hardware es el mismo que el OpenLedRace.
Esa cámara toma una instantánea del dibujo coloreado
y ese dibujo lo transforma a través de processing y le da vida.
Pasa a la pantalla con movimiento y se mueve, es algo muy guay.
Es como darle vida a tus dibujos.
Tiene otra parte que es una matriz, que utilizamos unas piecitas en 3D,
que tú puedes poner textos, puedes poner corazones,
sabes, el rollo muy 8 bits.
Y esos dibujos también escaneamos y los pasa a la pantalla y tu dibujo,
el que has coloreado, tu pececito, tu carpa Koi,
se multiplica de tal forma que genera esa palabra o ese icono que has creado.
En tu experiencia en este tipo de ferias de tecnologías libres,
¿recomiendas a la gente ir a este tipo de eventos?
Sí.
A ver,
es una feria para ser curioso, ¿sabes?
Aprender y compartir conocimiento con la gente, conocer a gente con gustos afines.
Pues muchas gracias, Jordi.
Gracias a vosotros.
Yo soy David Ballesteros y vamos a hacer talleres de tecnología, de textiles.
Después, talleres a la tarde de Arduino.
Cuéntame un poquito de qué va eso de los textiles.
Cada vez el mundo maker es más creativo,
entonces la idea es combinar la tecnología con ropa o con tejidos.
Entonces lo que vamos a hacer es darle una pequeña introducción a la gente para que vea
posibilidades creativas combinando la
tecnología y la ropa.
Ponme algún ejemplo de lo que haces.
Por ejemplo, podemos coger placas programables e integrarlas en la ropa y que se activen por un
gesto, por un movimiento o incluso pulsar un botón o por la luz o a cambios de temperatura.
Y que se iluminen cosas, por ejemplo, que hagan sonidos.
¿Qué tipo de tecnologías usas para esto?
Hay muchísimas posibilidades hoy en día.
Cada vez hay más posibilidades aquí.
Traemos desde LEDs específicos para textiles hasta placas programables de
diferentes tipos, como Playground Express de Adafruit,
y también tenemos algunas Lilypads.
¿Son modelos libres?
Sí, en principio todo lo que tenemos por aquí son modelos libres que se podrían clonar.
Evidentemente es de la concepción maker.
¿Por qué fue Arduino disruptivo en ese momento?
Porque fue la primera placa libre programable de microelectrónica
y barata, que podías hacer cosas sorprendentes.
¿Qué te está pareciendo la feria?
Bueno, muy bien.
Siempre, intercambiar ideas parece una cosa súper interesante.
Pues muchas gracias. Nada, a ti.
Yo soy José Luis Alba Castro, soy
catedrático del Departamento de Teoría
y Comunicaciones en la Universidad de Vigo.
Yo soy Luis Rono Balea y soy investigador en el mismo centro.
Empezamos aprendiendo lengua de signos y cuando empezó la pandemia,
pues el profesor que venía a darnos clase a la universidad tenía que llevar la
mascarilla y nosotros también. Y los que sepan algo de lengua de signos
saben que es fundamental ver la boca y las expresiones.
Entonces nos fastidió al principio entender la lengua de signos.
Bueno, este proyecto es un proyecto
de investigación a bastante largo plazo, pero ya tenemos resultados parciales.
Y la idea es conseguir un traductor de la lengua de signos al castellano.
Igual que hay traductores de inglés
a castellano, pues la lengua de signos tiene la particularidad de que es visual.
Entonces hay que utilizar las cámaras,
ordenadores potentes, etcétera, y estamos tratando de que sea viable.
Entonces lo que presentamos aquí hoy en la Maker Faire es
los primeros resultados de reconocimiento de signos.
Y hemos hecho un diccionario médico porque
hay muchos signos médicos que incluso los propios sordos no conocen.
Con lo cual es interesante que puedan ver un signo, reproducirlo delante de la pantalla
y decir, ah, mira,
es esto y esta es la definición.
¿Qué tecnologías hay detrás de todo esto?
Principalmente usamos MediaPipe como extractor de keypoints y después por
encima entrenamos modelos de inteligencia artificial basados principalmente en
grafos y luego la página web y todo esto.
¿Los modelos de ellos son libres?
Los modelos que nosotros hacemos sí que los liberamos, pero el MediaPipe que hay por detrás
pues no es libre, pero hay otros extractores de keypoints que puedes intercambiar.
Como la lengua de signos se basa
fundamentalmente en movimientos de las manos, los brazos y la expresión facial,
lo que hacemos es detectar las articulaciones.
Eso es lo que se llama keypoints en la literatura.
Entonces, mediante las articulaciones
nosotros nos independizamos de lo que es la imagen de la persona,
con lo cual ya es privado porque adquirimos el vídeo, pero inmediatamente
extraemos las articulaciones que pasan a ser puntos 3D en el espacio,
en un movimiento y entonces ya no necesitamos para nada la imagen,
con lo cual el procesado que se hace a posteriori es totalmente anónimo.
Por añadir algo que también intentamos
es usar sensores que sean accesibles, como las cámaras de un móvil o no tener
sensores muy específicos como guantes para capturar el movimiento ni otros dispositivos.
La idea final es que esto tú puedas llevar
un móvil y que una persona sorda hable contigo y tú sacas el móvil y simplemente
le filmas y el móvil ya te está traduciendo.
¿Qué os parece la feria?
Yo estuve en la Maker Faire hace...
creo que antes de la pandemia también, en la ciudad de la cultura.
Y bueno, me pareció un evento muy interesante.
Había muchísimo público, muchísimos stands, muchas conferencias interesantes.
Muchas gracias.